肯定是提莫啊。
一手提莫贼厉害,1V10,疯起来自己都打,就问你怕不怕,玩起来花样还多,最关键是萌的厉害,还有他那标志性的笑声了。(新版本符文暂时没时间玩,所以采用的是上版本的热诚冥火说的,等有时间休息了再去弄明白再写新版本的~可以点波关注的哦~)
先说下上单提莫,可AD\AP,上个版本玩AD提莫带个热诚,先科技枪或纳什之牙,然后冰锤飓风,鞋子看情况出,然后破败无尽春哥,一路A过去就赢了。AP的就是小面具,冰杖,帽子小金人,种好蘑菇等别人来踩就赢了。但是就怕对面扫描和真眼。
中单提莫,AD\AP好像也都行,AD的就是刺客,主要出爆发装,科技枪,幕刃,再加上上单AD提莫的装备了,(未试验过,突然想到的是被动隐身配合幕刃好像挺好用的)。AP的出装好像也差不多,装备好像就那么多了。。。
AD提莫已经在比赛上出现过了,就不一一赘述了,辅助提莫emmm,AP的毕竟适合,然后主Q,就致盲对面AD就稳了,装备就先窃法之刃,然后眼石小面具,冰杖,之后的就差不多了。
最后简单说下打野提莫吧,之前看过油条饼干的直播,估计对这个不陌生了吧,红蓝色血刃打野刀,主要玩AD比较合适了吧。
感觉提莫真的是万能的了啊,出装大体上没多大区别,就看自己突然的想法能不能实现了。最后希望这些搔套路尽量开黑用,路人凯瑞了还好,坑了被问候还是有点不舒服的。
第一位:迅捷斥候
如果说LOL最恶心的一个英雄,TM可以说是第一,可AP可AD。法强上来之后的TM是任何英雄的恶梦。稍不注意踩到一个蘑菇,脆皮点的ADC能掉一半的血。还有法强系数非常高的Q技能,自带致盲。前期打ADC能打得不要不要的。上单TM是盖伦的克星,盖伦如果上单遇见TM除了换路,也就只能混经验了。除了盖伦TM可以无脑压制之外,如果用得好的TM可以说是上单基本上没有克制太狠的英雄,只要走位风骚,能躲过上单几个关键性的技能,TM就可以追着他们打。TM打中单也是很吃香的,不过遇见POKE能力很强的中单 ,TM想杀人是比较难的,不过,猥琐补刀混经验,对面也没有特别好的办法。TM打野能力还是很不错的,因为有一个致盲,打野比一般的ADC打野要好一些,但比着传统的打野,在效率上还是差一点,而且抓人的能力也比较有限,不过六级之后的TM就比较让人难受了,在各线周边稍微放几个蘑菇,线上的人就可以利用这个勾引杀人。蘑菇的伤害和减速都是不俗的,还可以当作传送的点。TM辅助也是非常恶心人的,虽然比较脆皮,天生的隐身技能,可以很好的帮助消耗对面英雄的血,加上Q的致盲及虚弱,如果真打起来,可以让对面的ADC在前期两三秒钟都打不出输出。还是比较容易帮助自己方ADC打出优势的,六级之后的蘑菇还可以当作报警器,不但可以帮助ADC躲过打野中单的游走,也可以帮助上单传送下来收割。虽然TM没有很多突出的能力,但是做为一个各项能力都有一些的英雄,胜任哪个位置都是比其他客串英雄要强很多的。
第二位:未来守护者
这位英雄小编玩得不多,但这个英雄是一个很特别的英雄,有近远两种攻击方式,远可poke,而且伤害超高,近可击退可减速。又肉又有伤害。五个位置完美胜任。
第三位:法外狂徒
男枪打野和ADC都是很常见的,所以这两个位置不用说。高爆发和位移还有一个丢视野的技能,使得男枪在哪个位置都可以混,特别是男枪比一般的射手都要肉,这一点也是比一般射手能站得住上单和中单位置的关键。
第四位:探险家
EZ这个英雄除了辅助位置,其它位置的EZ都很常见,EZ可AP可AD也可以双修,小编有一次无聊,出了双修装备,大天使和魔宗。一个Q的伤害画面上显示的是980,只不过当时运气不好只拿了一条火龙,如果要是极限的话,应该一个Q的伤害在一千以上。EZ打法多变,有poke,有攻速,有位移。这也就是他能够打多个位置的原因。EZ这个英雄辅助能力主要是靠Q的消耗,没有什么特别好的作用,辅助能力比较低。
第五位:惩戒之箭
这个英雄一般的位置在ADC,不过因为他强力的Q技能,使得他的poke能力非常强。惩戒之箭AOE伤害也很足,打野的效率还是可以的,但唯一一点不好就是不能像传统打野一样带节奏,如果抓人的时候一个Q的伤害能打足的话,还是可以的,如果打不足的话,很难帮助哪一路拿掉人头。由于强力的POKE能力,所以在哪个位置上都可以混得风生水起,大招是一个不错的控制技能,在团战中也比较容易发挥出作用。
大家好,我是游戏一说!
联盟自从分了“打野、上中下三路”后,各个英雄也有了自己的归属!有些英雄可以胜任两个位置甚至三个位置,但是要说到胜任五个位置的英雄还真不多,下面我们就来盘点其中一些比较出名的吧!
审判天使—凯尔
小伙伴们最先想到的肯定是天使吧!首先,要想胜任五个位置,那么技能一定要全面并且还要有输出伤害!那么后期的凯尔肯定是能够胜任的,凯尔技能有恢复、有加速、大招有无敌、开启E技能可以远程攻击还带AOE效果,所以凯尔是肯定的!
狂暴之心—凯南
凯南作为传统的AP爆发型法师胜任五个位置是没有问题的!首先,凯南作为一名法师走中路是没问题的,而上单、辅助和ADC都在比赛里见过,唯一有问题的便是打野位置!作为打野也是可以的,因为有着“眩晕技能”的存在,打野也不会那么的伤!游走抓人就需要有一定的意识了,需要线上队友的配合才行。因为虽然有控制技能,但是有延迟啊,所以需要队友的第一手控制,由你来打第二手控制!
迅捷斥候—提百万
这哥们儿我想都不用我来介绍了吧?在各大平台美女主播都有玩儿这个英雄,它不管在哪一个位置感觉都只能发挥一个作用,那就是“蘑菇阵”!哦,对了,还能“嘲讽”!毕竟,“团战可以输,提莫必须死”的嘛!
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提莫:上单,中单,打野,辅助,adc都可以~
奎因:上单,中单,打野,ad。都行。辅助的话,勉强还是可以的。有致盲,有视野。
光辉女郎:上单(有点弱)中单,辅助,ad(S4 的时候还流行过法师打ad,其中光辉就是其中的佼佼者)。打野可可行。
那么下面小编就为大家梳理一下,可以胜任五个位置的英雄吧?
一、探险家伊泽瑞尔
作为拳头的亲儿子,小黄毛可谓是少有的“全能选手”。那么,小编就为大家说说小黄毛的“全能史”。
在最初伊泽瑞尔发行的时候,他的定位是ADC,也就是传统的下路,这是他的本职位置,而当时伊泽瑞尔也是依靠魔宗和冰拳这两件核心装备称雄一时。
后来的版本更新中几乎被重置的打野“惩戒”体系,新的打野装备,使得中单惩戒探险家风靡一时,成为一大亮点,当然,再此之前也有人打中单,但毕竟是小众,直到新版打野装备更新,中单探险家可以说比较成熟。
而在前不久的S7赛季中,“S”级世界赛上,职业选手又拿出来了打野探险家的套路,从而引发了一股打野探险家的热潮,相信大家那段时间都有被打野探险家坑到的精力吧,反正小编是有。(ಥ_ಥ)
现如今,随着S8赛季全新的符文天赋系统的更新和重置,又开发出了“偷盗流”上单和辅助位置的玩法。着实又让这个拳头的亲儿子火了一把,甚至一度成为版本ADC胜率最高的英雄。而“偷盗流”的探险家无论是上单或者辅助,都可以通过Q技能触发【行窃预兆】的天赋,从而使装备快速成型,完成前中期的压制,十分好用。亲测有效。
二、迅捷斥候提莫
作为LOL全英雄中最贱的一位,拥有“团战可以输,提莫必须死”光荣称号的提莫,无论是上单中单,还是蹲草打野,都可以胜任。唯独ADC提莫显得有些鸡肋,这是需要注意的,但辅助还是可以打的,喜欢提莫的看官老爷可以一试。
上单中单提莫:这也提莫最常见的位置,对于这两个位置,提莫只要操作过关,基本没有什么天敌,致盲效果可以克制大部分AD刺客,前期的AD和AP混合伤害可以使提莫在补刀的同时频繁骚扰对手,而六级后拥有蘑菇的提莫极其难死,只要蘑菇种的好,将会彻底使对方打野失去GANK你的欲望,属于不多的可以放养的中单上单英雄,并且拥有额外的移速加成,可以快速支援GANK。但他的缺陷还是很大的,最明显的是六级爆发和打团上这两个点上:在所以英雄中,三级和六级这两个点上普遍具有质的变化,通常具有较强的爆发力,但提莫队长的蘑菇明显是功能性强于爆发性,所以一定要注意六级的处理;再者就是团战中,提莫的作用较小,既没有坦克上单的坦度,也没有法师中单爆发打团的能力,切前排的能力又远不及ADC,位置十分尴尬,也就蹲人收残血的能力较强,但问题是,当你的队友四打五没有讲对面打出残血时,提莫该怎么办呢?
下路提莫:这是比较少见的位置,主要是提莫无论是辅助还是充当ADC都有一定弊端,辅助的话保护能力和承担伤害能力明显不足,但其拥有强大的反侦察(GANK)能力和消耗能力,包括对于ADC极其致命的致盲技能弥补了这些缺陷,可以说是较为非主流的辅助;ADC的话提莫就比较尴尬,其切前排的能力是远不及正统ADC的,在团战中,就难以充分发挥该位置的作用,但提莫的AD和AP混合伤害又是令人难以处理的,在对刺客和ADC等脆皮英雄具有震慑力,团战生存能力较强,也可以勉强打ADC位置。
打野提莫:这个位置的提莫小编认为是最难的,因为提莫前期刷野虽然有致盲技能,但其CD长,效果较短,帮助很有限,这就使得提莫的刷野效率较低;而提莫打野最大的亮点是其GANK能力和反野能力,被动隐身和技能加速使得提莫的进攻性和侵略性极强,尤其是其前期的作战能力极其出众,这就注定了提莫的食肉性,如果提莫在前期的GANK和反野中没有较明显的收益,就会慢慢陷入发育慢,GANK,反野能差的死循环,即使在后期有蘑菇,也很难发挥其应有的作用,所以对打野提莫的反野意识和寻找GANK的能力要求较高。
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毫无疑问,lol中最强的人类就是灭世者莫雷洛,被誉为“世界上最接近神的男人!”,我们熟知的装备,比如说帽子,鬼书,杀人书都是他的,策划并且发动了几次符文大陆毁灭性的灾难,摧毁瑞兹的故乡,杀死ez的父母,烧毁剑圣的村庄!
我们知道,瑞兹,ez,剑圣可以说是符文大陆中最为强大的人类,尤其是瑞兹依靠符文之力,剑圣掌控无极之道,可以说已经获取了神的力量,以至于他们活了上千年的悠久岁月,可是在莫雷洛面前,连个毛都算不上。
还有我们熟知的死歌,死歌的强大相对于瑞兹三人更是有过之而无不及,就连莫雷洛都对死歌刮目相看,随后收留了死歌当做自己的徒弟,我们熟知的死歌大招,就是莫雷洛教给死歌的,“安魂曲”可以瞬间毁灭整个召唤师峡谷!
不过莫雷洛在收了死歌当徒弟,并把帽子教给死歌保管,鬼书传给死歌之后就销声匿迹了,没有人知道他去了什么地方,以至于莫雷洛成为了神话,成为了永久的传说。
如果不算莫雷洛的话,人类之中最强大的应该就是浪法,瑞兹是站在符文大陆最巅峰的人,尤其是后背背着的上古邪物,那个恐怖的卷轴,据说浪法只要打开卷轴,自己就会成为恶魔,能够诛仙屠佛,所以说瑞兹最强应该是比较合理的,你们觉得呢?
英雄联盟中有许多的英雄,每个英雄的故事背景与种族也是不同的。
英雄联盟中的那位人类最强呢?
第一位:战争之王 潘森
在背景故事中潘森并不是一个名字,而是一个称号,在巨神峰许多勇士都会去攀登这一高峰,从而为了挑战自己或者是说为了获得神灵的认可,当最强的勇士登上高峰,那么神灵就会进驻他的身体,这位勇士陨落而重新站起来的便是潘森。
潘森相当于是一个神灵进驻的人体,也就是说他虽说是人类,不过灵魂早已经死掉,这样让他成为了神灵,也就是说潘森的样貌是人,但是他的本质属于神。
第二位:虚空行者 卡萨丁
卡萨丁虽说看起来不像个好人,或者说看起来不像是人,但是他还是人类。只不过收到了虚空的污染,从而过得了穿梭与空间之间的力量。
卡萨丁是大陆的守护者之一,他守卫着大陆不被虚空生物入侵,我们都知道虚空过来的生物都是狠角色,可见一个人类凭借虚空的力量来抵御虚空,他是多么的强大。
在背景故事中卡萨丁与马尔扎哈都是虚空力量的污染者,不过蚂蚱更加坚信虚空生物会毁掉大陆,而卡萨丁则是毅然决然的选择保卫大陆。
最后一位 符文法师 瑞兹
瑞兹并不是普通人,如果准确来说,瑞兹属于一个永生者,他拥有常人难以想象的力量,同样他也背负着巨大的使命。
相比于卡萨丁而言,瑞兹的使命就要麻烦多了,我们都明白一个道理,就是当外敌入侵的时候,大家多会同心协力,但是如果没有敌人入侵,那么最坚固的城堡总是会从内部瓦解。
瑞兹也是大陆的守护者之一,不过相比于卡萨丁而言,瑞兹的侧重点在于大陆本身,符文创造并且稳定了整片大陆,而瑞兹需要做的就是找到符文,然后将他们保护起来,不让别有用心的人利用这份力量。
你认为英雄联盟中还有那位人类最强呢?是无双剑姬?还是弗雷德卓德之心?可以在评论区留言讨论哟~
盖伦!盖伦!还是盖伦!盖伦一直是上单无敌!因为题主也没有说对团队贡献啥的。所以盖伦无敌的!
一个q沉默,然后e回来消耗!w挡伤害!大招,还能审判!
对诺克,不好打,得看时机他q过后你再上去刚,即使q你,你也离他近点!
对锐雯,多加两段q,锐雯主伤害技能多,所以沉默时间长点好打!
对提莫,出门装就三个回血宝石,他消耗你,你就6级以前先萎缩,6级一套就能带走!
对蛮王,先出布甲鞋,反甲。qew消耗!6级前肯定怂你,然后6后,主消耗,别硬刚就行!
对猴子,对武器我也感觉挺好打的!感觉前期不好打,先出布甲鞋!
对大树等ap肉的,就加伤害装吧!就不一一说了!
这张是英雄联盟官方最新出的地图。以前的瓦罗兰大陆被分成了三块。
恕瑞玛大陆
艾欧尼亚大陆
瓦罗兰大陆
在这里面,人类最强大的阵营应该就是诺克萨斯和德玛西亚了。
而最厉害的人类阵营,应该就是诺克萨斯了
在官方的介绍中诺克萨斯是一个威名震天的强大帝国。
诺克萨斯以好战和扩张为主,自始至终这个帝国的目标都为了拓展疆域而不断挑起战争。有许多国家在诺克萨斯的强大物力之前选择了臣服。
例如恕瑞玛的北部的许多港口和城市都都自愿投靠了这个帝国。这些定居点的原著民与诺克萨斯侨民和平共处,他们知道,食物交换和贸易特惠待遇作为代价,换回的是更可贵的对抗劫掠者的军事保护。
以及祖安和皮城
皮尔特沃夫是一个城邦性质的城市,以高科技为主。
而祖安其实是皮尔特沃夫的一次事故之后导致的,其前身也是皮尔特沃夫的一部分。后来因为事故变得一个下城区。祖安也是研究各种黑科技和战争科技的城市
祖安和皮尔特沃夫一直都是诺克萨斯的战争武器提供商,所以才能在诺克萨斯的辟护下存活。
而那些没有臣服,例如艾欧尼亚,例如德玛西亚就是诺克萨斯的征服对象。
上面那张图是普雷西典,刀锋意志艾瑞莉娅就是在这里上的战场。艾欧尼亚的政府军在这场抵抗诺克萨斯侵略的战争中几乎被全灭,差一点就臣服了。
德玛西亚是LOL宇宙里面为数不多能跟诺克萨斯抗衡的国家。虽然实力要差诺克萨斯一点,但是也差不多。
LOL中最强的人类当然是武器大师了,不服来辩。
每一位英雄在加速联盟之前都要接受来自联盟的裁决,要么接受要么拒绝。然而贾克斯在接受联盟裁决的时候,验证之门散发光芒,自动为其打开,这在联盟之中是前所未见的。
为了证明自己是正义之地无敌的存在,贾克斯不断挑战其他英雄,不断胜利,战绩目前无人能及。这造成了联盟其他人的恐慌,联盟的高级议员因此对贾克斯做出了前无来者后无古人的特别限制。贾克斯不能使用任何拥有力量的武器等一系列的严格限制,愤怒的贾克斯拿了路上的黄铜灯柱做武器,这依然没有组织贾克斯连胜的势头。因此峡谷充满了贾克斯的声音:哼,一个能打的都没有。
上面几个英雄应该都是属于偏发育而且比较依赖阵容的英雄。但游戏的输赢恰巧在于其在团战中的作用,所以单从团战方面来讲,翻盘能力不能认为卡萨丁就是最强的!
卡萨丁属于优势型,偏中后期,但是对线期又很难安稳发育的英雄,因为对线期能被碾压的英雄实在是太多了,比较依赖队友的帮忙GANK,这就需要在前期的时候有队友帮忙建立优势,K几个头,或者通过6级后的推线游走帮队友拿到优势。一旦前期起飞基本上就算是滚雪球了,相反便是任人宰割的羔羊,可以直接投了。有朋友说16级才是卡萨丁的爆发期,那也是建立在有双方优劣等同的情况下,不然也是没用,翻不了盘的!还有一点,也是卡萨丁比较鸡肋的就是他的团战作用。只能类似于剑圣一样只能进场收割,不能主动开团。这一些跟其他的英雄比较起来,还是差很多的!
相对于卡萨丁,我认为吸血鬼和瑞兹后期翻盘的可能性比较大,因为后期这两者在团战中的作用更大些,虽然蛇女,凤凰,沙皇在团战的中也可以攻防兼守,但游戏终归是团战的游戏,谁在团战中的作用大,那么己方获胜的几率也比较大。比如吸血鬼属于爆发性英雄,直接REWQ开团对方双C,可能一套组合技能下来,对面双C就没有了,或者是直接残废从而间接的限制对面双C的输出。瑞兹属于持续类输出英雄。由于技能机制的原因,可以EQEQ无脑消耗对面,AOE伤害也是十分十足,就算是肉盾几轮消耗下来也吃不消。还有个W既能作为保命技能,也可以禁锢有突进技能的英雄,保护己方双C安全,更重要的是瑞兹还有终极技能就是他的R,俗称死亡飞车,也就是集体传送技能,我看过很多的游戏视频往往都是最后由瑞兹的死亡飞车所带来的胜利。而凤凰,蛇女,沙皇在这方面就没有这么出色了。因此我认为就英雄在团战中的作用而言,有瑞兹,吸血鬼的阵容后期翻盘能力更强一些!!
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