游戏动漫行业作为21世纪的朝阳产业,具有低能耗、低污染、高产业价值、多就业机会等特点与优势。动漫游戏产业越来越受到社会的关注,《一人之下》、《全职高手》、《大圣归来》等国产动漫深受大众喜欢。该行业诱人的市场前景和丰厚的薪资待遇成为众人向往的行业。
动画应该属于目前国内比较火的一个行业,很多人趋之若鹜,有很多心怀梦想或者想要通过跳槽改变命运的人们纷纷涌入这个行业。
国内动画专业的学校排名,没办法用数据给你排得很严谨,但是基本上动画专业比较好的学校可以给你列举一下。公认实力最靠前的两个,一个是中国传媒大学的动画专业,一个是北京电影学院的动画专业,另外吉林动画学院、四川美院动画专业、暨南大学动画专业、国美的动画专业等,都是比较不错的。
可以学习互联网相关的专业,随着互联网越来越普及,电脑相关的行业人才也越来越稀缺,就业岗位逐年增多,人才供不应求。因此从事互联网相关的行业,是一个不错的选择。至于想学的专业,就看个人的爱好和本身的素质来看,建设艺术设计,电子商务,新媒体UI设计,影视后期等等都是近两年发展很快的专业,就业前景不错。动漫设计是通过现代艺术之理念和现代艺术之能力实践的专业学习,培养学生的艺术美感、理性思维和创作鉴赏能力;能使用三维动画软件工具进行三维影视动画艺术作品的创作,能够独立完成动画设计、动画编辑、动画创作等创意任务。培养影视动画领域的高素质、专业技能人才
动画应该属于目前国内比较火的一个行业,很多人趋之若鹜,有很多心怀梦想或者想要通过跳槽改变命运的人们纷纷涌入这个行业。
国内动画专业的学校排名,没办法用数据给你排得很严谨,但是基本上动画专业比较好的学校可以给你列举一下。公认实力最靠前的两个,一个是中国传媒大学的动画专业,一个是北京电影学院的动画专业,另外吉林动画学院、四川美院动画专业、暨南大学动画专业、国美的动画专业等,都是比较不错的。
就业薪水也不是统一的,并不是说你有这些本身专业好的大学动画专业的毕业证书,就能有铁饭碗。这个行业因为现在的火热,竞争力也很大。不仅有名校动画专业的学生,还有市面上很多集训式培训学校的技术过硬的学生。所以就业薪水这个东西说到底还是由你自身的实力决定的。像知名大学里个人实力很强,毕设做得十分惊艳的,在毕设展览上直接就被国内知名影视公司招回去做了艺术总监,薪资自然是高。可是如果你大学都比较荒废,没学到什么真本事,自己也没有花功夫认真做毕设,求职的时候拿不出过得去的作品,即使是名校毕业可能也只能做一些补画中间帧的活,工资低还累。
总之,动画专业的就业前景是很不错的,普通动画师工资基本在5000-8000,厉害的动画师则可能有1.5w-2w不等,这中间的具体数字就要看个人的能力水平了。
希望我的回答可以对你有所帮助060~
我作为一个过来人,给你说一下我当时的实际情况作为参考:动画专业的就业对,看你从事动画行业中什么样的岗位,据我所能了解到的,动画专业应该分为2D平面动画和3D动画,2D平面动画中,我知道有一个岗位叫做动画师,具体的工作内容就是画线稿,就是有人把关键帧的线稿都画好之后,动画师就画之间的关键帧,当然也应该会有上色,当时大概是2014年左右在武汉,貌似薪资在1000多到2000这样;然后就是3D动画,这个职位比较多,有动画原画师,模型师,动画师,后期特效,我当时是在一家动画公司培训,然后留下来作为他们的员工,岗位是模型师,薪资大概也是2000多,具体的工作内容就是用3D软件将平面的角色设计做成3D的,3D软件大多是Maya,这个岗位如果有手绘工地特别好,后期可以向游戏模型师方向发展,不过模型师也分人物角色模型师和场景模型师,不过游戏公司的模型师用的软件。好像3dMax比较多。3D动画中的动画师就是调整动画的,薪资水平应该和模型是差不多吧。后期就是用诸如ae之类的后期软件做后期,这个薪资会稍稍高一点。我知道的差不多就这么多了,希望对你有所帮助。
动漫设计专业主要学基础素描、基础色彩、Maya、3Dmax、影视特效、电视广告、三维动画、影视后期合成、动漫艺术设计等。
动漫设计专业的主干课程
基础素描、基础色彩、Maya、3Dmax、影视特效、电视广告、三维动画、影视后期合成、动漫艺术设计、建筑设计基础、矢量卡通角色绘制、游戏场景设计制作、影视动画设计制作、游戏角色进阶设计合成、广告特效动画设计、影视后期特技、卡通造型数字手绘、交互式3D场景游戏设计、影视剪辑输出与包装。
动漫设计要学什么软件
1.Photoshop:ps是所有设计专业的基础,是最基础的,不管是2维还是3维。
2.flash:网页三剑客之一,在网站设计、甚至软件开发方面都有杰出贡献,不过在动漫领域它的作用也绝对不低,电脑二维动画基本都是出自它。
3.maya:三维动画制作的大佬,基本所有三维动画制作都是出自它手。
4.ZBrush:画出来的三维模型,建模的利器。
5.3Dmax:现主要用于建筑设计,室内设计,以及3D游戏。
6.AE:后期制作的大佬,包括影视后期、动画后期、一些特效的处理都要用到的软件。
这个就是游戏中还有动漫等等的初期的概念设计,也就是说你做一个设计之后,后面的人会有一个方向,例如作为主角到底穿什么衣服,我不会说第一集穿着比基尼,第二天就穿睡衣了,不会这种渣渣的程度,也就是说你可以给他设计一比较好的背景,然后接下来的话他会更有卖点,所以说这种工作就是一个表出自动作比较实验性的工作。你和他说做这行业,他们之间还是有一定差别的,像动画的动画的东西,他需要考虑更多的是他的绘画成本,尤其是首描向动画他的那种,东西就不能设计得十分复杂,但是游戏原画相对来说是最难的,因为他直接面临的是羡慕他的这方面的要求会相对低一点,也就是说多元化是出气的时候就要求会稍微高一些,然而还有读者向,等我想办法等会还要考虑是多余,所以说成本也不会很大,难度应该不会很大,然后放头像有些人和有些话差不多那种难度,就像用沭阳话也是,但是有些话在中国的那种的需求并不是十分的打,你要说想做宣传做得比较好,一般来说还是在国外有些地方做的会相对好一些,因为他在这方面资金技术投入会比中国大得多。走在这里的,顺便把你第二个问题回答完了,就是说你在做设计的时候,实际就是一个做原画概念设计的工作,也因此将来可以从事的行业有像游戏,像动漫,还有像,动画漫画等等都是可以的,你要是说想稳定一点的话,一般来说是游戏比较稳定,而且比较高薪,待遇相对会比较好一些,你在学习的时候可以把他投入的精力再稍微大一些,就像假如是想中山的工作相对稳定一些的话,在国内可以进一些比较好的公司,也就是要求你的水平高一些,但是要是你的要求睡不着的话,就需要你去国外去留学深造的话,建议你去美国日本等到产业链核心的地方,这些地方注意力带来的资源和社会机会是比较好的,以及,就是你的眼睛便会变得比较大,虽然说中国正在起步阶段,但是其实收购的游戏行业也是比较可观的,希望我的回答对你有所帮助。
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第一年学员必须经过三个阶段的严格训练。第一阶段是三维动画基础入门,包括3D MAX初级、素描、电脑美术等,培养学生的艺术修养和造型能力,需要四个月完成;第二阶段是三维动画中高级阶段,包括3D MAX中级、人体解剖学、角色建模、角色绘制、案例实习等,培养学生的电脑表现能力,需要四个月完成;第三阶段是更高一级的培训课程,使学生进入专业游戏设计、影视编辑领域,包括三维动画设计软件MAYA等的讲解、卡通绘制,需要四个月以上时间完成。而且三个阶段学员都有三个月带薪实习时间。第二年的教学课程安排的更加丰富,在软件培训方面由浅入深,不仅有雕刻艺术、人物写生、还有各种如MAYA特效和影视片头命题设计、后期合成等方面的
学这个课程必须有一个前题就是你很热爱这个专业如果仅仅是抱着,这个专业很热门的角度去学习的话,作为就不是很大,比如哪咤这部动画就很好里面这个设计者,把周星驰的一些搞笑,一些和亲情友情,父母的爱,人间冷暖,全部包括融入了这部动画片里面让人看了,有喜,有哀,有泪,可以说人生的百态都在里面,说明策划者是用心去做的,包括很多打大制片都没达到这种效果,相当于打破了传统的动画片格局。这就是用心去感受生活,以百家所长集于一体。
动漫设计专业在学校里基本什么都学,综合来说,以下是常规课程,这都是基本的。基础素描、基础色彩、Maya、3Dmax、影视特效、电视广告、三维动画、影视后期合成、动漫艺术设计
建筑设计基础、卡通角色绘制 、游戏场景的设计制作、影视动画设计和制作、广告特效动画设计、影视后期特效、卡通造型数字手绘。
但人不可能学习的面面俱到,真要这么多行业都能精通的话都是总监级人物了,你要认清自己的发展方向,如果做影视概念设计或者动画、游戏原画的话要打好绘画基本功,原画、分镜、造型都很重要,软件就很简单ps就够了,最好兼容3dsmax或zbrush这种造型建模软件。往动画方向发展的话要学的就很多了,动画方向包括了像3D建模、影视特效等职位。这些职位都是动漫专业教育的重点,因为这些职业是最终执行,产品的最终表现形态由这些职业产出。3dsmax或maya这都是必须的,更重要的是学会渲染,渲染工具或插件有很多,但每个用好了都可以。还有剪辑调色用的adobe premiere或者做特效的ae。
动漫专业最终面向的就职方向很广阔,影视,动画,游戏,广告,但其实竞争也非常激烈,保持永远学习的心态和过硬的专业水平才能不被行业淘汰,加油。
这是动画设计的全部课程,要是感兴趣的话可以了解一下:
1.内务和制度学习、计算机操作基础、Office办公自动化、计算机组装与维护、素描、速写(石膏与动画造型)、动画色彩
2.图案基础、构成艺术基、coreldraw/illustrator矢量、Photoshop图像处理、摄影基础、游戏原画设计概述、游戏原画设计(painter)
3.影视动画分镜头设计、动画运动规律、Flash动画设计与制作、动画剧本创作、表演、视听语言、3DMAX基础操作、3DMAX基础建模
4.Maya三维软件的基本操作、Maya影视动画场景及角色模型、网络游戏道具及场景制作、网络游戏角色制作、游戏角色绑定、阶段实训
5.3DMAX游戏高级渲染与动画、Maya灯光与材质、Maya角色动画、Maya高级影视特效、Zbrush、3D游戏技能特效设计、游戏音效制作
6.After Effects数码影视后期与特效、premiere影视后期合成、Sony vegas、毕业综合项目实训:项目实训二:动画方向、项目实训三:游戏方向
到此,以上对于动画专业毕业证上写的是什么专业的问题就介绍到这了,希望介绍关于动画专业毕业证上写的是什么专业的2点解答对大家有用。
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